Una campagna di preordini durante lo SPIEL 2024: Risultati e costi

Per un editore indipendente, partecipare allo SPIEL significa molto più che allestire uno stand: è una vera e propria missione. Per noi di Tablescope, quest’anno l’esperienza è stata particolarmente significativa, perché abbiamo presentato il nostro sparatutto da tavolo assistito dalla visione digitale, Light Speed: Arena, mentre la campagna di preordini era in corso. In pratica, […]
Design Diary – Computer Vision, Giochi da Tavolo e Presupposti Sbagliati

A maggio di quest’anno abbiamo messo a disposizione un nuovo print&play gratuito del gioco Light Speed, supportato da un software di computer vision. Light Speed è uno sparatutto da tavolo in tempo reale in cui i giocatori orientano fisicamente le carte per mirare alle astronavi nemiche. Nella versione originale, la risoluzione della battaglia era gestita […]
Tablescope Chiama Terra: un Aggiornamento Retrospettivo Dopo un Anno dalla Prima Fiera

In uno degli ultimi articoli, Jamey Stegmayer descrive la sua esperienza nel condividere pubblicamente informazioni su un processo creativo e come questo possa produrre effetti collaterali. Da un lato, tenere ad esempio un blog su come prende forma il proprio gioco può essere uno straordinario strumento per creare e coinvolgere la community prima ancora che […]
Risultati e Costi di Quattro Fiere: Play, Maker Faire, Romics, Spiel

‘Come sono andate le fiere?’ Questa è una domanda che ci è stata fatta in più occasioni dopo essere tornati dal nostro tour di quattro eventi in 45 giorni. Nel precedente articolo ho cercato di rispondere elencando le 10 lezioni più importanti che abbiamo imparato da queste esperienze. Oggi mi concentro sugli aspetti quantificabili delle […]
10 Lezioni Imparate Esponendo a 4 Fiere in 45 Giorni

Nel corso dell’ultimo mese e mezzo abbiamo portato i nostri prototipi a quattro diversi eventi fieristici. Il Play a Modena, la Maker Faire di Trieste, Romics a Roma e infine lo Spiel di Essen sono stati gli scenari dove abbiamo messo per la prima volta sotto stress i nostri prototipi su larga scala. In questo […]