Pattern di Gioco e Curva di Apprendimento: l’Esempio di Lumberjack su Telegram

Cos’è che rende un gioco interessante? Domanda difficile. Nel libro A Theory of Fun Raph Koster scrive che un gioco è stimolante quando ne riconosciamo il pattern. Il pattern è l’insieme di vincoli e sfide che quel design ci propone. Se il pattern è troppo ovvio allora il gioco risulta noioso e superfluo. D’altra parte, […]